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마작

[치즈와퍼의 마작 A to Z] 게임 다시 하자! 도중유국 치즈와퍼입니다. 이번에는 도중유국에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 도중유국은 일반 유국 이외에 방법으로 진행되는 유국으로, 특수한 조건을 만족하면 바로 국을 종료하고, 1본장이 늘어난 다음 국을 진행하는 유국방법입니다. 도중유국에는 사깡유국, 사인리치, 사풍연타, 삼가화, 구종구패 총 5가지를 많이 사용합니다. 또한, 각 유국의 사용여부와 각각의 유국이 발생할 때 친이 넘어가는 지의 여부 등을 미리 다르게 정해놓고 사용할 수도 있습니다. 기본적으로는 모든 유국을 사용하며 친이 연장을 진행하는 것이 기본입니다. 1. 사깡유국사깡유국은 한 국동안 4개의 깡이 발생하였을 때, 4번째 깡을 한 사람의 타패로 아무도 화료하지 못했을 경우 유국이 되는 도중유국입니다. 만약 한 명이 4개의 깡을 모두 친 경우에는 역.. 더보기
[치즈와퍼의 마작 A to Z] 난 텐파이다! 유국 시의 처리 안녕하세요! 치즈와퍼입니다. 이번 포스팅에서는 유국 시의 처리에 대해서 배워보도록 하겠습니다. 유국이란, 마작의 한 국이 화료 이외의 방법으로 끝났을 때를 의미합니다. 유국은 크게 일반 유국과 도중 유국으로 나눌 수 있는데, 도중 유국에 대해서는 다른 포스팅에서 설명드리도록 하겠습니다. 일반 유국은 아무도 화료하지 못했지만, 패산에 패가 모두 떨어져서 게임을 더 진행할 수 없을 때 발생합니다. 이 때, 서로의 텐파이 여부를 확인하여, 텐파이인 사람들은 텐파이가 아닌(노텐 이라고 합니다.) 사람들에게 일정량의 점수를 받게 됩니다. 총 이동하는 점수는 3000점으로, 다음과 같이 점수를 주고받게 됩니다. 0명 텐파이 : 점수 이동 없음1명 텐파이 : 노텐인 사람 3명이 텐파이인 사람에게 1000점씩 준다.2.. 더보기
[치즈와퍼의 마작 A to Z] 리치마작의 점수계산법 - 부 안녕하세요! 치즈와퍼입니다.이번 포스팅에서는 점수계산을 하기 위해 알아야 할 '부'와 '판' 중 '부'에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 부는 패의 형태나 구성, 대기의 종류 등에 따라서 얻을 수 있는 또 다른 단위라고 생각하시면 됩니다. 부를 계산하는 방법은 다음과 같습니다. 1) 기본 부수 : 20부 ( 항상 더합니다.) 2) 치또이라면 : +5부 / 계산 종료 3) 핑후 쯔모라면 : +0부 / 계산 종료 4) 화료하는 방법에 따라서 가) 비멘젠 론 : +0부 나) 멘젠 쯔모, 비멘젠 쯔모 : +2부 다) 멘젠 론 : +10부 5) 대기의 종류에 따라서 가) 양면대기, 샤보대기 : +0부 나) 간짱대기, 변짱대기, 단기대기 : +2부 6) 머리의 종류에 따라서 가) 역패의 머리 : +2부 나) 연풍패의.. 더보기
[치즈와퍼의 마작 A to Z] 마작의 대기 치즈와퍼입니다. 이번 포스팅에서는 마작에서 중요한 개념 중 마작의 대기에 대해 알아보도록 하겠습니다. 마작에서 화료에서 한장이 부족한 상태를 텐파이 상태라고 합니다. 이 때, 이 부족한 패가 손패에서 어떤 역할을 하는지에 따라서 대기의 종류를 5가지로 나눌 수 있습니다. 그럼 각 대기에 대해서 알아보겠습니다. 1. 단기대기부족한 패가 손패에서 머리의 역할을 할 때, 이를 단기대기라고 부릅니다. 다음이 단기대기의 예시입니다. 대기 패 이러한 패의 경우 대기 패인 '중'이 손패에서 머리의 역할을 하게 되는데, 이 때 이러한 패를 '중 단기대기'라고 합니다. 2. 샤보대기부족한 패가 손패에서 커쯔(똑같은 패 3장의 몸통)의 역할을 할 때, 이를 샤보대기라고 부릅니다.다음이 샤보대기의 예시입니다.대기 패 이러한.. 더보기
[치즈와퍼의 마작 A to Z] 리치마작의 점수계산법 - 판 안녕하세요. 치즈와퍼입니다. 기나긴 역에 대한 설명을 끝마치고 이번 포스팅부터는 리치마작의 여러가지 규칙들에 대해 알아볼 것입니다. 그 중에서도 이번 시간에는 리치마작의 점수 계산법에 대해 알아보고자 합니다. 리치마작은 복잡한 점수 계산법으로 유명합니다. 이러한 점수계산법 때문에 초보자가 입문할 때, 엄청난 양의 역과 함께 진입장벽이 됩니다. 점수계산을 하기 위해서는 '부'와 '판'의 개념에 대해서 알아야 합니다. 그 중에서 이번 포스팅에서는 '판'에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 판은 마작에서 패의 크기를 나타내는 단위입니다. 패가 포함하고 있는 역들을 전부 센 후, 각각의 역에 해당하는 판수를 더하게 되면, 패가 가진 '판'이 됩니다. 예를 들어, 도라가 일 때, 다음과 같은 패를 리치 후 쯔모 화료.. 더보기
[치즈와퍼의 마작 A to Z] 스깡쯔와 유국만관 안녕하세요. 치즈와퍼입니다. 이번 포스팅은 기나긴 역 설명의 마지막 포스팅입니다. 마지막 남은 역만인 스깡쯔와 특수 화료인 유국만관에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 1. 스깡쯔 스깡쯔는 '네 개의 깡쯔'라는 뜻으로 깡을 4번 한 후 화료를 하면 얻을 수 있는 역입니다. 거의 나오지 않는 역만으로, 지난 번에 설명했던 천화보다도 더 안나오는 역만입니다. 한 번도 치기 힘든 깡을 네 번이나 쳐야하기 때문에 그 난이도가 엄청나게 되는데요. 다음이 스깡쯔의 예시입니다. 2. 유국만관 유국만관은 평범한 화료가 아니라서 패를 모아서 어떤 특정한 형태를 만드는 것이 아닙니다. 대신에, 버림패로 요구패, 즉 1이나 9, 자패만을 버려서 패산이 다 떨어질 때까지 버리는 데에 성공했다면 화료를 한 것으로 인정하는 룰입니다.. 더보기
[치즈와퍼의 마작 A to Z] 아름다운 패의 쌍벽, 녹일색과 구련보등 안녕하세요. 치즈와퍼입니다. 이번 포스팅에서는 제가 생각하는 가장 아름다운 역만인 녹일색과 구련보등을 설명드리도록 하겠습니다. 1. 녹일색녹일색은 녹색으로만 이루어진 패로 이루어진 역만입니다. 그래서 녹일색이라는 이름이 붙었는데요. 녹색으로만 이루어진 패는 ,,,,,으로 총 6가지 종류가 있습니다. 다음 패는 녹일색의 예시입니다. 2. 구련보등구련보등은 9개의 연꽃 보배등잔이라는 뜻입니다. 원래는 만수패로만 인정하는 역이었지만, 워낙 어렵다보니 모든 수패에서 다 인정하는 것이 일반적입니다. 한 종류의 수패로 1112345678999와 1부터 9까지의 패 중 아무거나 한 개 더 있는 형태로 완성하면 됩니다. 다음의 패가 구련보등의 예시입니다. 만약 다음과 같은 패를 들고있다고 하면, 만수패중 부터 까지 어.. 더보기
[치즈와퍼의 마작 A to Z] 찬타의 최종진화형, 청노두와 자일색 치즈와퍼입니다. 이번 시간에는 역만 중에서 찬타의 최종진화형이라고 할 수 있는 청노두와 자일색에 대해 알아보도록 하겠습니다. 1. 청노두 청노두는 노두패인 ,,,,,만 이용하여 화료할 때 생기는 역입니다. 항상 또이또이의 형태로만 가능합니다. 다음이 청노두의 예시입니다. 2. 자일색 자일색은 자패인 ,,,,,,만 이용하여 화료할 때 생기는 역입니다. 청노두와 비슷하게 항상 또이또이의 형태로만 가능합니다. 다음이 자일색의 예시입니다. 이번에는 청노두와 자일색에 대해서 알아보았습니다. 이상으로 이번 포스팅을 마치도록 하겠습니다. 더보기
[치즈와퍼의 마작 A to Z] 바람의 군주, 사희화 안녕하세요. 오랜만의 치즈와퍼입니다. 이번 포스팅에서는 또 다른 역만인 사희화에 대해서 알아보고자 합니다. 사희화는 바람패를 많이 모아서 화료했을 때 생기는 역만입니다. 크게 소사희와 대사희로 나눌 수 있습니다. 1. 소사희소사희는 바람패인 ,,,의 4종 중 3개를 커쯔로 사용하고 나머지 하나를 머리로 사용해서 화료했을 때 생기는 역입니다. 다음 패를 봅시다. 위의 패는 이 머리이고, 나머지 3가지 바람이 커쯔입니다. 다음 영상은 유명 만화인 '텐', '아카기', '카이지' 등의 작가인 후쿠모토 노부유키의 소사희 화료입니다. 2. 대사희대사희는 소사희보다 어렵습니다. 즉, 풍패 4종류를 모두 커쯔로 사용해야합니다. 다음 패가 대사희의 예시입니다. 대사희는 소사희보다 어렵기 때문에 룰에 따라서 더블역만으로.. 더보기
[치즈와퍼의 마작 A to Z] 대자연의 힘이 내려준 역만, 천화, 지화, 인화 치즈와퍼입니다. 이번 강의에는 천화와 지화, 인화에 대해서 알아보고자 합니다. 천화, 지화, 인화는 운의 산물입니다. 마작에서 운이 가장 좋은 사람이 화료하는 역만이라고 볼 수 있습니다. 쉽게 이야기한다면, 패를 한장도 버리지 않고 화료를 할 경우에 받게 되는 역들인데, 론화료와 쯔모화료의 여부, 친의 여부 등으로 역의 이름이 바뀌게 됩니다. 1. 천화 천화는 친이 처음 받은 패로 쯔모화료를 했을 경우에 생기는 역입니다. 다음 영상을 보면 쉽게 알 수 있습니다. 다음은 츠키시마 히카루 선수의 천화입니다. 2. 지화 지화는 친이 아닌 사람이 처음 받은 패로 쯔모화료를 했을 경우에 생기는 역입니다. 일발이나 더블리치와 마찬가지로 자신의 쯔모 전에 다른 사람이 치나 퐁을 한 경우에는 성립되지 않습니다. 다음은.. 더보기